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現在の時刻 2024-08-29 13 27 37 (Thu) 基本情報 名前 kuーya ジャンル 山形県民 性別 確認次第追記 年齢 20代 webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 ゲーム配信は主に月~木曜日のAM1 00~AM3 00(延長あり) パチ・スロ配信は主に土・日のAM1 00~AM3 00(延長=お兄ちゃん) その他予定外の配信については下記ツイッターにて告知される…かもしれない 気まぐれで配信告知もされるツイッター http //twitter.com/#!/y_kuuya コメント避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/9281/ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 君は - 目のお客さんだが、一段と可愛らしいね…-人から見ても文句のつけようがないよ 配信する内容 女の子が沢山出てくるゲーム中心 実況作品名 配信タイトル 配信回数 配信プレイ時間 天外魔境ZERO 10回 27 39 45 LIVE A LIVE 6回 29 06 37 ブレス オブ ファイア2 14回 55 42 40 天誅 紅 9回 29 54 26 ポポロクロイス物語 9回 34 33 47 神業 25回 118 27 31 真女神転生Ⅲ マニアクス 23回 100 15 07 オーディンスフィア 4回 15 28 21 風のクロノア 3回 11 59 20 ポポローグ 16回 59 22 25 WILD ARMS5 25回 95 05 21 エースコンバット 2回 4 58 06 デビルサマナー ライドウ対超力兵団 12回 44 01 48 デビルサマナー ライドウ対アバドン王KINGモード 23回 73 50 55 忍道 戒-IMASHIME 19回 53 52 04 魔剣爻 7回 20 06 35 ルドラの秘宝 21回 69 13 31 アランドラ(最後だけ) ドラゴンクエスト8(現在進行中) 月一恒例ときめきメモリアル2 野咲すみれ・寿美幸(G)・白雪姉妹・伊集院メイ・匠(夢オチ)・水無月琴子(デコ)・陽ノ下光(ビッチ)・八重花桜梨(部費) 佐倉楓子(カッパ)・九段下舞佳(おっぱい) を攻略済み パチンコ・パチスロ配信 サミー 777 TOWN.net(通称サミタ) ハンゲーム かみたま・シスクエ 他 PC版ツクールゲーム Ruina CardWirth(カードワース) 無料Flashゲーム (猫戦車・QMAClone・アイワナ・タワーディフェンス等。オススメのゲームを貼ればやってくれるかもしれない) 気まぐれ配信 風来のシレンなど 2011/7/26 PSPを配信できるようになった 配信タイトルについては未定。 オススメや、やって欲しいタイトルがある場合はほどほどにオススメするといい PSP デュープリズム(アーカイブス) ポポロクロイス2(アーカイブス・予定) クリミナルガールズ ときめきメモリアル4 大倉都子(うさぎさん)・星川真希(特技さん)・語堂つぐみ(メガネ)を攻略済み その他体験版など 特徴 夢はラーメン屋らしい ゲームのやり込み度はなかなかである 口癖は「いや まてよぉ」「え、なんで」「イェヤァァン」「にゃおん!」 配信終了時に、配信継続をリスナーにおねだりされると、嫌がる素振りを見せつつも継続する事がままある 配信中の名言・迷言 2011/08/26 WPJ配信にて「ビンビーン!チンポがビンビーン・・・感じてきちゃった」 2011/07/11 変態は私です。私だけが変態なんです (サミタ配信で発言) アイワナは希望が多ければやります! アイワナは一人でも絶対最後までやります! 現実を忘れる為にやったのがいつの間にか現実になっていたでござるの巻 (クリスマスを忘れるためのときメモ2で彼女が一人もできたなかった際の台詞) ゲームでストレスが溜まり始めると 舌打ち・開発者批判・「おかしいでしょこれー」「これ絶対無理だってー」「これもう誰も見てないでしょー?」等が飛び出し ストレスが解消できるシーンになると 「オラァ!」「コノヤロウ!」「ドウダ!」 等と、バイオハザードプレイ中の鈴木史郎のようになる 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ LIVE A LIVE 幕末編にて 0人斬りと100人斬り 楽勝でした ブレスオブファイア2 ナマンダ寺院にて ナマンダの鐘を2時間以上かけて成功 ライドウ対超力兵団Lvupボーナス安価にて 本人希望「耐久」リスナー勢「運」 ※これにより 運値MAXという最強のラッキーマンが誕生した 猫戦車で、固まっている味方二人に対して、三連弾をブチこむ。 一人を撃墜、一人を大破に追い込む。 QMACloneにおいて、ジャンル戦「魔法陣グルグル」「天野こずえ」に関しては無双を誇る ときめきメモリアル2において、陽ノ下光を攻略した際に 3年目のラストに選択肢を誤り、匠に光を寝取られてしまうEDを先に見てしまった。 7年越しの再開越しに3年間愛を育んできた主人公よりも、ノリで告白してきただけの匠になびいてしまうという光のビッチ加減にコメ欄は騒然となり ロードして正解の選択肢を選ぶも時既に遅く、光ED中もコメ欄は「ビッチ」「幻滅した」「寿orデコ以下」等の悪い意味での盛り上がりをみせ 当作品のメインヒロインながら、誰も得をしない形で終わりを迎えた 主のステータス コメで1getできないと自信を失いかなりやる気が下がる 淫属性・遅漏 一度やるときめたことでも数分後にはやらないと決めたりすることから頑固と推測される かなりの低姿勢。Mだと推測される 彼女が居る気配はしない 温厚な性格の為、攻撃的なコメントがくると悲しんでしまう サミータウンにおいて得意の2027を配信中は、音楽を口ずさみキャラの物真似まで始めるほどノリノリになる またストーリー中のキャラクターのセリフは、継続に関係ない部分も含めて8割方暗記している その大きな理由は、リアルで実機を所有しているからである ドラクエで宝箱や壺やタンスを見つけると異様にテンションが上がる その際カギなどがかかっていようものなら、たとえ場所が教会であろうと舌打ちと罵りが発生する ときメモ4で攻略して欲しいキャラ。あくまで参考程度で必ずしも上位を攻略するとは限らない 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おりん 22 (17%) 2 龍光寺さん 20 (16%) 3 いしちゃん 15 (12%) 4 七河 14 (11%) 5 学 11 (9%) 6 だっちゃ 9 (7%) 7 前田さん 9 (7%) 8 響野さん 9 (7%) 9 皐月先輩 7 (6%) 10 柳さん 6 (5%) 11 郡山先輩 5 (4%) 12 "メガネ[攻略済]" 0 (0%) 13 "星川さん[攻略済]" 0 (0%) 14 "都子[攻略済]" 0 (0%) その他 投票総数 127 配信環境 OS WindowsXP HomeEditionSP3 CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo E8500 3.16GHz Memory 2048MB VGA NVIDIA GeForce 9800 GT Sound Realtek HD Audio output コメント くーやまけろ -- 名無しさん イェヤァァン -- なまたまご 名前 コメント
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以下は2012年の2月のデータです。 総視聴回数、総コメント数、総マイリスト数のTOP3を1位、2位、3位に色分けしています。 初夜 最終夜 シリーズ名 総視聴回数 総視聴回数順位 総コメント数 総マイリスト数 07-02-14 ひろくんの超魔界村2 77973 23位 5380 401 07-03-17 ひろくんのロマサガ3配信 114539 21位 8146 664 07-04-13 07-04-19 ひろくんのSaGa2 84326 22位 8230 259 07-04-29 07-05-07 ひろくんのマリオプレイ 461315 13位 60680 1086 07-05-28 07-08-08 ひろくんの真・女神転生IIIマニアクス 5224206 1位 443016 20449 07-08-23 07-09-25 ひろくんのアバタール・チューナー 1423639 8位 72568 5309 07-09-25 07-09-30 ひろくんのロックマン5 258255 15位 28392 730 07-10-03 07-10-16 ひろくんの風来のシレン 793921 11位 60739 2774 07-10-03 07-10-7 ひろくんのロックマン4 130560 20位 17522 419 07-10-06 07-12-11 ひろくんのFINALFANTASYⅥ 253255 16位 22144 907 07-10-07 07-10-08 ひろくんのロックマン3 56155 24位 6383 229 07-11-10 07-12-11 ひろくんのSIREN 3362396 4位 527036 13361 07-11-17 ひろくんのビートマニア 35197 25位 3558 212 07-11-22 07-09-26 ひろくんのアバタール・チューナー2 1760322 6位 130808 5250 07-12-14 ひろくんの超魔界村 166528 19位 19005 531 07-12-18 07-12-24 ひろくんのSIREN2 187584 18位 32051 483 07-12-18 08-04-25 ひろくんのドラゴンクエストⅤ 4307140 2位 407121 18274 08-01-07 08-03-28 ひろくんのデビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 1146077 9位 89915 4308 08-01-25 ひろくんのPrinceofPersiaClassic 247187 17位 32396 695 08-02-06 08-06-12 ひろくんの龍が如く2 3396850 3位 372103 10423 08-04-27 08-05-05 ひろくんの絶体絶命都市2 1989287 5位 259000 7861 08-05-17 08-05-21 ひろくんの大魔界村 309682 14位 29886 955 08-05-22 08-06-05 ひろくんのFINALFANTASYⅤ 1594181 7位 133811 4898 08-06-13 08-06-28 ひろくんの悪魔城ドラキュラ闇の呪印 877299 10位 68256 2695 08-07-16 08-07-28 ひろくんのブレスオブファイアⅢ 490054 12位 64941 1597
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ねびろす 神話 アフリカより来た、地獄の元帥にして検察官である魔神。 常に魔神達の様子を観察している。 中世ヨーロッパにおいて広まった種々のグリモア6の記述によれば、ルシファー・ベルゼブブ・アスタロトに次ぐ存在であり、アスタロト配下の悪魔を束ねる魔界の少将でもあるとされる。 死霊・死体を操る術に長けており、魔神の中で最も優れたネクロマンサーの1柱とされる。 非公式 メガテンシリーズでは古くから顔馴染みの悪魔で、現在はべリアルと並び「メガテンシリーズの二大ロリコン悪魔」片割れとしても雷名を馳せる。 デジタル・デビル物語 女神転生II 悪魔召還プログラムを手に入れた主人公が、最初に交戦することになるボス悪魔。 主人公が暮らしている京浜第三シェルターに屍人を従え侵入してくる。 主人公がパズスの封印が解除したのと時を同じくして、それまで安全であったシェルター内に悪魔が侵入してくるところを鑑みるに、パズスと対立する魔王バエルの配下である事が窺える。 体感RPG「デビルバスター」内でそこそこの仲魔を手に入れ、親友のLVをある程度上げておけばそんなに苦戦はしないだろう。 真・女神転生 駐日アメリカ大使・トールマンに化身した魔神・トールによってICBMを撃ち込まれ、廃墟と化した東京のうち六本木を占拠し「黒男爵」を名乗る。 べリアルと共に幼女・アリスを復活させ保護し、彼女の為にゾンビを使役して町を表向き復興させた。 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団、およびアバドン王 サブイベントにおいて、べリアル・アリスと共に登場。 その中で、他のシリーズ作等との関連性を匂わせる描写がある。 デビルサバイバー2 二周目以降に登場する、隠しボスの一。 火曜日(3RD DAY)の特定の時間帯に登場する。 過去作の例にもれず、べリアルともども幼女アリスのお目付け役として彼女に付き随っており、アリスが寂しい思いをしないようにと、災禍から生き延びた人々を屍人に変えていた。 マップに屍兵を召喚する「ネクロマンシー」を用いて延々とユニットを供給し続ける上、ネビロス自身を斃してもマップ上に屍兵が残っていた場合はそれを依代として復活する等、非常に厄介かつ面倒な戦術を展開してくる。 デビルサバイバー・オーバークロック 二周目以降に登場する、隠しボスの一。 五日目の特定の時間帯に登場する。 過去作における片割れべリアルが「ベル・イアル」として物語の中核に食いこんでいる為か、本作におけるネビロスは「アリスの後見人」としてではなく、「悪魔軍団の元帥」という、元々の神話伝承のそれを踏襲した立ち位置に居る。 「ベルの王位争い」に積極的に関与している様子は無く、何者か(おそらくは、大魔王ルシファー)の命を受け、ベルの王位争いに巻き込まれた主人公を監視し、その力を見極めようと戦いを挑んでくる。 能力 初期Lv 63 マハムドオン(初期) アギダイン(初期)デカジャ(初期) コンセントレイト(65) ムド成功率UP(67) 光無効(69) 魔術の素養(70) 火炎反射 疾風耐性 闇無効 電撃・光弱点
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発スタッフ ディレクター/小森成雄(Shigeo Komori) 初代『世界樹の迷宮』(以下世界樹1)より世界観設定、テキスト担当で参加。『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』(以下世界樹2)では世界樹1発表後アトラスを退社した新納一哉に代わり、ディレクターとしてシリーズの監修を務める。 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」……このシリーズの代名詞とも言える特徴的なテキストは、かつてブームを呼んだ翻訳ゲームブックの影響を受けた彼の手によるもの。また、クエストの題名がSF小説のタイトルをオマージュしている事も彼の趣味から。 代表作は世界樹シリーズの他、『プリンセスクラウン』(シナリオ)、『真・女神転生III-NOCTURNE』(プランナー)、『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』(イベントプランナー、サブシナリオライター)、『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』(シナリオ)など。 出演番組やPodcastからの断片的な情報ではあるが、『豪血寺一族』や『三国志』にも関わっていたと思われる。 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。
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/ / -  ̄ ハ ` ‐ 、ヽ !, Y .// / / | i \、 i /ー-、/、_ / ', i i,.ヘ ', ヽ i| r―´ ´ / i / ト 、 i ヘ ノ ヘ | ,.ィ i `ー 、 i i ,.イ / ハi,|//| i ` / i ハ i / i|`ー- | 'i i ハ ト! ィ ハ i ハ ノイ / i ハ/| |iL__V`'くハハ |イハ i / V\ト卞乏`ミヾ` ー-=≠―| ./ / | ト、ゞ、 . . ´彡 i えzゥ‐ラ/ / / / /| /iト-=;,;_i' ` ‘/イi イ /- ´ / / | i ヘヾ、;,/ /イ//イ |ハ / /,.イ / ||;ヘ= { _`´_ /イ|i | i / . ノ´./ / | | i, \{ `ー- ` ,.イ `| i | i/_ -/ // / | i ', \ ` ,. イi; / . | l ト、ニ -/ /´ / \ i,. ` ´ i ;ハ | l | ヽ. / /´ / `! / ヽ | i l ヘ 名前:バラライカ/本名:ソーフィヤ・イリーノスカヤ・パブロヴナ 性別:女 原作:BLACK LAGOON 一人称:私 二人称: 口調:男勝り AA:BLACK LAGOON/バラライカ.mlt ロシア系マフィア「ホテル・モスクワ」の幹部。 バラライカはコードネームで本名をソーフィヤ・イリーノスカヤ・パブロヴナという。 悪党の街『ロアナプラ』を任されているアフガン帰還兵の軍人くずれ(*1)で、当時の階級は大尉。 彼女の部下は同じく軍人時代からの部下「遊撃隊」で構成され、 彼らからは今も「大尉」と呼ばれている。 顔の右半分をはじめ、体の各部には当時に負った大きな火傷痕が残る。 2009年に「愛のやらバラ日記」でヒロインに抜擢されブレイクした。 使われ方はあえて言えば、新城直衛に近い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 『World ART Amazing of Moco_』 オリジナル 一章「反逆の魔王降臨」の主人公 主 スレ 安価 やる夫で学ぶニキ・ラウダ。 有野篤「オレさま烈伝 壱の巻」 事故後のニキ・ラウダ役 主 まとめ 完結 愛のやらバラ日記 オリジナル ヒロイン、かわいい 常 まとめ やる夫Wiki 完結 アクア様がみてる オリジナル 学園長 常 まとめ rss 完結 おいしいごはん オリジナル 母親役、ホテル「モスクワ」経営者的な何か長 常 まとめ エター 真・女神転生 やる夫サマナー 真・女神転生デビルサマナー 占い師 如月マリー役、悪魔関連の仕事を仲介している 常 まとめ 完結 水銀燈は花街の頂点に立つようです 茅田砂胡「みそっかすのジョジーナ」 北の荒野から来た女戦士 常 まとめ 完結 それじゃあやる夫くん! それじゃあ吉田くん! 反乱軍司令・イシマ役、ショタコンでポンコツ 常 まとめ 完結 できる夫とできない夫はコンビのようです オリジナル ヒロイン? 常 まとめ 完結 やらない夫でタイムリープ+犯人当て オリジナル したらば高校校長 常 まとめ 完結 やる夫「王様ゲームしようぜ!!」8期 +複合期 オリジナル 参加者の一人 常 まとめ 該当期完結 やる夫が白い犬を拾ったようです オリジナル やる夫の母、息子には容赦ないが犬には甘い 常 まとめ 完結 やる夫が忍者学校の頭領なようです ニニンがシノブ伝 準主人公・不知火楓役 常 まとめ 完結 やる夫とマミさんが出会ってしまったようです オリジナル やる夫の祖母、両親を亡くした遠縁のマミを預かった 常 まとめ R-18 完結 やる夫のママは大尉殿のようです オリジナル やる夫を溺愛する母親 常 まとめ rss 準魔窟 完結 やる夫は生きた迷宮に挑むようです オリジナル 酒場の店長 常 まとめ 安価 第一部完結 俺の屍を越えてゆけ ~新速出一族の歴史譚~ 俺の屍を越えてゆけ 芭蕉天嵐子役 準 まとめ やる夫Wiki 完結 シンが運命の関ヶ原に向かうようです 戦国BASARA3 「繚乱無比」濃姫 準 まとめ 予備 エター モンハン自衛隊 戦国自衛隊モンスタハンターP2G ポッケ村村長、元G級ハンター 準 まとめ 予備 完結 やる夫が『梅松論』を語るそうです。 梅松論など 島崎氏幹役 準 まとめ 予備やる夫Wiki やる夫が秘密結社の戦闘員になるようです 秘密結社 鷹の爪 大家さん役 準 まとめ 予備予備2 完結 やる夫たちでソードワールド学生PTその3! ソードワールド2.5 冒険者学園の学園長 準 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫たちの村は最強のようです オリジナル モスクワのリーダー 準 まとめ 完結 やる夫達は鳥人戦隊のようです 鳥人戦隊ジェットマン やらない夫の幼なじみ 準 まとめ 完結 やる夫と学ぶ野村克也 学ぶ(野球) 野村沙知代役 準 まとめ やる夫は怪物料理の名コックのようです オリジナル できる夫の妻 準 まとめ 完結 やる夫は十四代目葛葉ライドウを名乗るようです『超力兵団』 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 金王屋の店主、やる夫に銃弾や必要道具を売る 準 まとめ 完結 やる夫はダンジョン配信者になるようです オリジナル 街の何でも屋 準 まとめ 予備 R-18 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ヨスガシティのジムリーダー 準 wiki R-18 やる夫はマーセナリーのようです スカヴェンジャー二次創作 やる夫の母、夫ともども皇国北領軍の偉い人 準 エター アウトローマンやる夫 ジョジョの奇妙な冒険 カヲルの祖母 脇 まとめ 予備 完結 悪役令嬢と石田三成 オリジナル 革命軍幹部元はならず者の大親分 脇 まとめ 予備予備2 やる夫Wiki あんこ 完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ミスト」に登場する、シチリア・マフィアの頭目 脇 まとめ Wiki R-18G 安価あんこ 完結 彼女は永遠の夜を廻るようです オリジナル ホテル・モスクワ幹部 脇 まとめ R-18G 完結 彼らは本能に従うようです。 モンスターハンター 猟団ヴィトソニキのリーダー、HR9 脇 まとめ 予備予備2 キル夫と死体の花嫁 ティム・バートンのコープスブライド ネル・ヴァン・ドート役。キル夫の母 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 氷菓子の息子の奇妙な冒険 ジョジョの奇妙な冒険 チェルクェッティの娘 脇 第1話 まとめ あんこ 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 金髪三姉妹の長女 脇 まとめ rssWiki やる夫Wiki 完結 善二郎はプリキュアになりたいようです。 プリキュアシリーズ 帝王建設社長 脇 まとめ rssやる夫Wiki エター 貧乏な跡部様がザフトに入隊するようです 機動戦士ガンダムSEED ユーラシア連邦大統領 娘がいる 脇 まとめ あんこ 完結 みょんすたーはんたーポッケ村の新米ハンター モンスターハンター ポッケ村の村長 脇 まとめ 完結 モンスターファミリーの淫堕館 オリジナル マフィアのボス 脇 まとめ R-18 安価エター やらない夫たちが死人どもの世界を彷徨うようです ジョージ・A・ロメオ作品 フランシーヌ・パーカー役 脇 まとめ エター やる☆おだ 歴史(天庵記) 島崎氏幹役 脇 まとめ 予備 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル 大企業「モスクワ商会」社長 脇 まとめ 予備 第一部完 やる夫は吸血鬼と共に歩むようです オリジナル モートルーン聖女学院理事長 脇 まとめ rss 完結 やる夫は鎌倉幕府の成立を見るようです 歴史(鎌倉幕府) 寒河尼役 脇 まとめ 予備 完結 やる夫はゲームの世界の悲劇に立ち向かうようです ライブ・ア・ライブ ウェイン婦人役 脇 まとめ エター やる夫はコスモスの戦士に選ばれたようです ドラゴンクエストシリーズ+ディシディア ファイナルファンタジー ルイーダ役 脇 まとめ 予備 完結 ユーノは輝く者のようです スティーブン・キング「シャイニング」 リッカの母 脇 まとめ 予備rss 完結 傭兵団やってます byやらない夫 オリジナル ホテルモスクワ頭目 脇 まとめ エター やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII マダム・ルイーダ役 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やらない夫とばらしー オリジナル やらない夫の同僚、「愛のやらバラ日記」のプロトタイプ まとめ 予備 短編
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050話 閉鎖された病院の中で 葛葉ライドウが眼を覚まして最初に見たのは真っ白で無機質な天井だった。 仰向けのまま最後の記憶を辿ると、魔神皇と戦い、その途中で倒れたところで終わっていた。 それからの記憶は無い。だが生きているということは勝ったのだろうか、あの魔神皇に。 「此処は…」 今自分が何処にいるのかを知ろうと、ライドウはむくりと起き上がった。肩に鋭い痛みが走り、思わず顔をしかめた。 右肩には真新しい包帯が巻かれ、にわかに熱を含んでいる。腕を動かそうとすると奇妙に皮が突っ張るような感覚があった。 その上目覚めたばかりとは言え、異様に頭が重いような気がして、体を起こしていられなかったので、彼は再び倒れるようにベッドに寝そべった。 「よお、気付いたか。」 聞きなれた声がして、ライドウはそちらに眼を向けた。鳴海が部屋のドアの隙間からこちらを見ていた。 腕には食べ物―― 殆どが果物と、袋に包まれた饅頭、それから大正生まれのライドウから見たら十分に珍しいスナック菓子のような物ばかりを抱えている。 「鳴海さん、此処は一体…。」 「森本病院だよ。お前、覚えてないのか?」 ライドウは黙って首を横に振った。 「仕方無いな…。」 鳴海は、ライドウが横たわっているベッドの横の丸椅子を引っ張り出すと、それに腰を下ろし、事の経緯を話した。 まだライドウは、夢と現実が一緒くたになっているらしく、しばらくは何を言っても今一つ要領を得ない状態だった。 だから説明する鳴海からしたら幼稚園児に難解な言葉を教えているような手応えだったに違い無い。 だが、それでも彼は辛抱強くゆっくりと噛み砕くように説明をした。 それを聞いている内に、ライドウは徐々に意識がはっきりしてくるのを感じた。そんな脳味噌で混濁した記憶の糸を手繰り寄せる。 ピアスの少年との戦いで受けた傷が元で、手当ての為に病院に向かっていたこと。 その途中でよりによって魔神皇に襲われたこと。その時にライドウは倒れ、鳴海も瀕死の重傷を負った。 それから鳴海が何とか撃退したが魔神皇は生死不明。 その後、どうやらライドウが殆ど無意識の内に宝玉で鳴海を回復させ、此処まで運んできたらしい。 「じゃあ魔神皇は…。」 「一応逃げ切ることには成功したが…あれがそう簡単に死んでくれるとは思えない。 あれが生きていて、今も山の中で俺たちを探してるんだとしたらかなり恐ろしいが…。 こんな状態じゃ動くことも出来ないからな。しばらく此処に留まるしか出来ないだろう。」 「僕なら平気です。すぐに此処から…。」 言いながらライドウは体を起こした。が、その途端視界が真っ白に染まり、 平衡感覚が一気に奪われるような感覚が全身を襲い、とても起きていられなかった。 そんなライドウを溜息まじりに見ながら鳴海は倒れたライドウの体に毛布を掛けなおした。 「今の状態じゃ無理だろ。お前血が足りてないんだから。 ……まったくこの病院は気が利かないったらありゃしない。 消毒と縫合は何とか出来たが…それでも俺だって殆ど素人同然だからな、いつ傷が開いてもおかしくない出来に過ぎないし、 輸血用の血なんて何処にも無かったよ。それどころかこの病院には食堂も売店も無いと来た。 他の病室から残ってた食べ物をかっぱらって来たが、まあ、ロクな物が無いよ。 それでも何も食わないよりかはマシだから食っとけ。」 と、愚痴混じりに説明しながら鳴海はライドウの枕元に置いたいくつかの食べ物を顎で指した。 それをぼんやりと聞きながらライドウは窓の方を見つめた。 窓からは明るい日差しがさんさんと差しているが、頑丈そうな鉄格子がそれを阻んでいる。 そうだ、此処は全館が精神科病棟なのだ。 おそらく、患者は皆病室に軟禁状態だったのだろうから売店も食堂も必要無いのだろう。 そんな偏見と強制に満ちた経営体制に偽善者ぶって文句を言うつもりは無いが、勤務している医師は不自由ではなかったのだろうか。 そんなどうでもいい疑問が頭を掠めたが、それは口にしなかった。 食欲は、鳴海の期待に応えるには不十分な程度に無かった。 だが、血が足りないのなら無理にでも胃に詰め込んでおかなければならないだろう。 今度は貧血を起こさないように慎重に半身を起こし、無造作に置かれた食べ物の中からしなびた林檎を取った。 一口だけ口にしたが、見た目どおり水分は程よく飛んでいて、飲み込む気にはなれないような代物だったが、それでも飲み込んだ。 そんなライドウの、一連の咀嚼運動に満足したのか、鳴海は立ち上がり、大きく伸びをした。 「ちょっと出てくる。」 「何処に行くんですか?」 「もう一回輸血用の血を探して来るんだよ。でなきゃ食べ物だ。まだ院内を全部探索したわけじゃないからな。 ライドウ、すぐに帰ってくるから動くんじゃないぞ。 ……心配すんな。すぐに戻ってくる。」 念を押すように言ってにっこり笑うと鳴海はくるりと後ろを向いた。 いつもの鳴海らしい、さり気ない仕草だった。そのままぱっと手を振り、鳴海は振り返りもせずに病室を出た。 だが、ライドウには何故かその後姿がやけに物悲しく、もう二度と見ることが無いのではないかという不吉な不安に駆られた。 鳴海は、ライドウに気付かれないように外に出た。 予め病室の外に置いていた自分の荷物を取り、彼のいる病室の窓からは見えない角度にある裏口から、気配を消して、そっと。 この病院は殆ど空っぽだった。いくら探しても新鮮な血液なんて出てくる筈が無い。 それならば、外に出て同じ血液型の人間を、出来れば話が通じて協力してくれる意思のある人間――を、探さなければならなかった。 それも、ライドウと同じO型の血液型の持ち主に限り、ライドウの状態から時間もあまり掛けられない。 成功する可能性は限りなくゼロに近い。 それでも行くしか無かった。 でなければ、ライドウはこのまま徐々に衰弱して死んでしまう。 最悪でも、今のライドウには必要不可欠な、栄養価の高い食べ物を持ってこなければならない。 つまり、新鮮な肉を――。 異界開きを行い、この地獄の街から脱出する為にはその術を心得ているライドウが絶対に必要なのだ。 鳴海の頭をある恐ろしい考えが浮かんでいた。 限られた生存者の中で同じ血液型の人間を探し出すのは、普通に考えればほぼ不可能だ。 だが、この街は今殺意に満ち溢れている。だから新鮮な肉ならすぐに――。 考えて、すぐに止めた。 そんなおぞましいことをしたら駄目だ。 思い直したが、自分の中の人間に対する尊厳が、幾ばくか失われつつあるのも自覚していた。 鳴海も、この緊張の中で精神状態をギリギリで保っていたのかもしれなかった。 【葛葉ライドウ(葛葉ライドウ対超力兵団】 状態 出血多量による重度の貧血 武器 脇差 道具 無し 現在地 蝸牛山 森本病院 【鳴海昌平(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 正常だが精神的にピーク 武器 メリケンサック クロスボウ 道具 チャクラチップ 現在地 蝸牛山 Back 049 Next 50.5
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031話 脱出への挑戦! 壱 ライドウと鳴海、そしてレイコは支給品のパンと水で簡単な朝食を済ませ、歩みを進めながら今後のことを話し合った。 先頭は脇差を持っているライドウである。刀での一撃必殺が得意な彼が先頭に立てば急な襲撃に備えられる。 その後ろを行くのはレイコだ。 彼女は、本人こそ使いたがらないがいくつかの攻撃魔法の心得があるらしい。 鳴海の読み通り、彼女の背後にはガーディアンと呼ばれる神が憑いていると言う。 だから前後どちらから攻撃されても応用が利くのである。 そしてしんがりは鳴海だった。 これは格闘技が出来る彼を最後尾にすることで、バックアタックを阻止する為だ。 念のため、唯一遠距離攻撃が可能なクロスボウは彼が持つことになった。 昨晩の内にライドウは、時代も世界も違う自分たちがどうやってこのスマル市に集められたのかを推理し、 此処から脱出出来る可能性のある方法を思いついていたのである。 方法は以前も使ったことがあることだった。 異界開きをして、異界経由でこの街からの脱出を図るのである。 これならたとえこの街が地上から遥か上空に浮いていようが、 此処が自分たちの元いた大正帝都でなかったとしても問題は無い。 だが、異界開きをするとなると、それ相応のエネルギーが必要になってくる。 帝都からアカラナ回廊へ飛んだ時に使用した、 天津金木に匹敵する強大なエネルギーを秘めているような聖なる道具が…。 しかし、この殺戮ゲームの為だけに住民を全て追い払い、 尚且つ交通機関はおろか、電気も水道も止められているこの街で、 そのような都合の良い道具があるものなのか。 こんな時ゴウトがいたら…。 ライドウは深く溜息をついた。 ゴウトと離れ離れになってしまったのはかなり大きいダメージだった。 彼さえいれば、何か良い知恵を出してくれるかもしれない。 自分が最も頼りにしている師匠にして相棒、そして親友でもある黒猫のゴウトドウジ。 それに昨晩ライドウが暴走するのを真っ先に止めてくれていたはず…。心が痛んだ。 「あのさぁライドウ、レイコちゃん。」 後ろを歩いていた鳴海が空を見上げながら前の二人に話しかけた。 「何でこの街って空に浮いてるのかな?」 素朴な疑問である。 だが、鳴海と同じ時代から突然召還されたライドウがその疑問に答えられるはずが無い。 そしてレイコも首を横に振った。 だがライドウは「それだ!」と言わんばかりに手を打った。 「どうしたライドウ?」 「それですよ鳴海さん、さすが探偵を名乗るだけあって冴えてますね。」 珍しく嬉しそうに褒めるライドウ。鳴海はまんざらでも無い様子で後ろ頭を掻いた。 しかし一体どういうことなのだろう。 この街が宙に浮いていることと、此処から脱出する方法に何の因果関係があるというのだろうか? 「この街が一つ丸ごと宙に浮いているということは、それを浮かせている動力源があるはずです。 地図で見たところ、このスマル市はそれなりに大きな街でしょうから、かなり巨大なエネルギーで支えていると思うんです。 そのエネルギーを使えばあるいは…。このゲームの参加者全員を異界ルートで脱出出来る可能性すらあるかもしれないんです。」 「そうか! そう言う事か! お前頭いいな!」 「いえ、鳴海さんのヒントがあったからこそですよ…。」 そう言って子供の様にお互いを褒め合う鳴海とライドウだったが、冷静なレイコが口を挟んだ。 「でも、その動力源って一体何処にあるんですか? それに解ったとしてもどうやってそこまで行くのかが解らないことには…。」 確かにそうである。 あまりにも途方の無い作戦の上で、今の彼らはあまりにも無力だった。 街を浮かせているエネルギーを使うにはあまりにもこの街を知らな過ぎる。 それに、仲間に引き込むのが不可能としか言えない敵の存在もあった。奴らが妨害して来ないとは限らないのだ。 だが、折角見つけた脱出への希望だ。それを無駄にする訳には行かない。 「そうだな。けど主催者の奴が言ってただろ? 『この中にはこの街の出身者もいる』って。 そいつが誰なのかは解らないが、ひょっとしたら何か聞けるかもしれない。」 「それなら解ります。この街の蓮華台という地区にある七姉妹学園という学校の制服を着た人が二人いたんです。彼らならきっと…。」 レイコは空を仰いだ。彼女には確信があったのだ。 集められた教室で数分間見ただけだが、黒を基調に白いラインの入った制服を着た男女。彼らとは何故か自分と近しい何かを感じたのだ。 きっと、こちらの話をちゃんと聞いてくれる…。 「なら話は早い。そいつらを探そう。制服着てるんなら解りやすくていいじゃないか。」 「そうですね。その間にも他の話が通じる相手を見つけて引き込むことが出来れば…。」 「まずはタヱちゃんだな。それから伽耶ちゃん。生きてるといいんだが…。いや、生きてるよな、絶対。」 前向きな鳴海の言い分にライドウも同調した。希望の光が強く輝き始めたような気がしてきたのだ。 だが、そんな二人を差し置いて、レイコの表情は少し曇っていた。 話の通じる相手…。 魔神皇の顔が厭でも頭をよぎる。 あの人は好きであんなことをやってるんじゃない。本当はもっと優しくて正義感の強い人のはず…。 どうしてこんな酷いことをしているのか、彼の眼を見て聞きたい。 互いに向き合って聞いて、それからこんなこと、早く止めさせたい。 いや、止めさせなければいけないのだ。そしてそれが出来るのは自分だけ…。 「レイコさん?」 急に押し黙ったレイコの顔をライドウが覗き込んだ。 乾いた血で汚れているが、はっとする程美しく整った顔だ。だがその眼は心配そうに映っている。 が、急に真剣なそれに変わった。 表情そのものは殆ど動かないが、レイコにはその微かな変化が何を言わんとするのかが解り、俯いて首を横に振った。 「いえ、何でも…」 「僕は、まだ反対してますから。」 「え?」 「魔神皇を説得するなんて無茶苦茶です。貴女が自分で言ったんじゃないですか。勝手に無茶をしないで、と。 だから僕は、絶対に貴女を止めますからね。どんな手を使ってでも。」 「そんな…。」 まだ何か言いたそうなレイコの小さな手をライドウはぎゅっと握った。 その瞬間、戸惑うように小さく震えるのが解ったが、ライドウは決して離さなかった。 「貴女は…こんな所で死んではいけない人なんだから…。」 「……。」 「若いっていいねぇ~。」 胸ポケットのケースから煙草を一本取り出し、口に咥えながら、二人の後ろを歩く鳴海はそう呟いて肩を竦めた。 【葛葉ライドウ(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 正常 武器 脇差 道具 傷薬×2 現在地 青葉区だが蓮華台に向かって移動中 行動方針 信頼出来る仲間を集めて異界ルートでの脱出 【鳴海昌平(葛葉ライドウ対超力兵団)】 状態 正常 武器 メリケンサック クロスボウ 道具 チャクラチップ 宝玉 現在地 同上 行動方針 同上 【赤根沢レイコ(if…)】 状態 正常 武器 無し 道具 ? 現在地 同上 行動方針 魔神皇を説得 ゲームからの脱出 Back 030 Next 032
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製作スタッフ ディレクター(企画・ディレクション):新納一哉 (Kazuya Niinou) (代表作:『超執刀カドゥケウス』(企画・ディレクション)) ストーリー/世界設定:小森成雄 (Shigeo Komori) (代表作:『プリンセスクラウン』(シナリオ)、『真・女神転生III-NOCTURNE』(プランナー)、『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』(イベントプランナーおよびサブシナリオライター)、『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』(シナリオ)) キャラクターデザイン:日向悠二 (Yuji Himukai) (代表作:『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン・イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン・イラスト)) http //ugf.nengu.jp/ モンスターデザイン:長澤真 (Shin Nagasawa) (代表作:『デュエルマスターズ』(カードデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(モンスターデザイン)) http //www.jasonworks.net/ サウンドコンポーズ(音楽):古代祐三 (Yuzo Koshiro) (代表作:『イース』(サウンドコンポーズ)、 『ソーサリアン』(サウンドコンポーズ)『アクトレイザー』) http //www.ancient.co.jp/ ディレクターの新納一哉氏について 変わった苗字だが、読みは「にいのう・かずや、Kazuya Niinou」である。 『超執刀カドゥケウス』の生みの親として名を上げた。 カドゥケウスのコラム http //www.atlus.co.jp/cs/game/ds/kad/column/column002.html アトラスに入社する前までは、 パックスソフトニカという開発会社のグラフィックデザイナーであった。 『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』(発売元:任天堂) 『とっとこハム太郎2 ハムちゃんず大集合でちゅ』(発売元:任天堂) 『とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ』(発売元:任天堂) のグラフィックデザインを担当されていたそうだ。 パックスソフトニカなんて聞いたことないぞ!という人は以下に解説があるので参照のこと。 http //web.archive.org/web/20041015005723/airforest.com/contents/report/pax/ 2月12日をもってアトラスを退社。 モンスターデザイナーの長澤真氏について 現在はフリーランスのイラストレーターであるが、 かつてはスクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーであった。 『バハムートラグーン』エフェクトグラフィックデザイン 『ファイナルファンタジーVII』モンスターデザイン(塚本哲氏と2人で) 『パラサイト・イヴ』マップ 『ファイナルファンタジーIX』(『FF9』)キャラクターデザイン(メインキャラクターデザインは村瀬修功氏だが、長澤氏は板鼻利幸氏とともにそれ以外のキャラクターデザインを担当) サウンドコンポーズの古代祐三氏について 一部のオールドゲーマーにとっては、いまさら説明する必要すらない存在。 来歴はWikipediaに詳しく書かれている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E7%A5%90%E4%B8%89
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攻略情報 【Pristontale初心者手引き】 【職選び】 【レベルあげ】 【金稼ぎ】 【コマンド】 【Pristontale初心者手引き】 【職選び】 正直マゾくないステ、スキルにするんなら何でもいい。やりたい職をやれ、好きなのをやれ。 それでも迷うなら対人戦用にファイターかメカニシャン、SoD用マジシャン辺りがいいんじゃね? 鯖によって仕様変更も多いのでその辺はしっかり鯖の仕様読め! 【レベルあげ】 各種族の初期の町リカルデン(orピーライ)の外に出る。 Lv20ぐらいまでホピー系やらゴブリン系やら倒しまくってレベル上げまくれ。 鯖の倍率一桁とかじゃなければ数分やってれば上がるはず。 金はもちろん拾っておくようにしておけ。そうすれば町で装備が買えるはずだ。 それと一度狩り終わったら町にすぐ帰れるように薬局でコア買っとけ。 1次転職用のアイテムは大抵スキルマスターの近くで売ってるはずだ。 なかったら適当に取ってこい。 これ以降は荒地でも砂漠でも適当にどうぞ。 【金稼ぎ】 序盤は装備拾わずに金拾うだけで大抵の鯖は所持金が潤うはず。 1mぐらいなら大体の鯖で集まるんじゃね? 1m以上をポンポン稼ぎたいなら、その鯖の最高レベルのMAP到達まで頑張ってレベル上げどうぞ。 手早く早くから稼ぎたい!とか言う人はマジシャン作ってある程度装備強化したら 廃レベルSoD厨を回避しながらSoDをひたすら回してこい。 大体1回のSoDで3m~8m、運がよければラウンド8終了時に青ポ以外に神石とか拾える鯖もあるぞ。 【コマンド】 その鯖によって何が実装されてるか全く違うから、ゲームログインしたらヘルプを見ろ。
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キャラクター作成 ここではキャラクターがレベルアップした際の処理を説明する。 レベルアップしたら レベルが上がるごとに、君は自身の選択したロールクラスに応じた利益を得ていく。 以下はレベルが上がった際に得る共通の利益のまとめである。 成長の利益の詳細は書くロールクラスのページを参照すること。 1レベル上がるごとに得る利益 君は1レベル上がるごとに最大hpが増加する。 増加する値は「ロールクラスの1レベルあたり上昇hp+マシンクラスの1レベルあたり上昇hp(端数切捨)」である。 偶数レベル、および11レベルにレベルアップした際に得る利益 君は特技を1つ取得する。 新しい攻撃パワーの取得(ただし最大それぞれ3つ) 奇数レベルに上がった際、君はロールクラスかマシンクラスから1つの攻撃パワーを得る。 レベル3,7,13,17で遭遇毎攻撃パワーを得る。 レベル5,9,15,19で1日毎攻撃パワーを得る。 通常のレベルアップ時において獲得した遭遇毎攻撃パワー、1日毎攻撃パワーは最大でそれぞれ3つまでしか覚えておくことができない。 つまり、君は17レベルになって新しい遭遇毎パワーを獲得した際は3,7,13レベルで取得したどれかの遭遇毎パワーと交換しなければならないのだ。 これは1日毎パワーでも同様で、レベル15のパワーを獲得した際は以前に獲得した1日毎パワーと交換しなければならない。 なお、クラス特徴や能力開放で得た攻撃パワーは例外であり、このパワー数の上限にカウントせず、交換する対象にも含まれない。 新しい汎用パワーの取得 君はレベル2,6,10に上がった際にロールクラスかマシンクラスから1つの汎用パワーを得る。 その他クラス特徴の追加 君は特定のレベルに到達したら、君が選択したロールクラス由来の利益を得ることができる。 詳細はロールクラスを参照すること。 能力基本値の増加 君はレベル4,8,14,18に上がった際に任意の能力基本値2つをそれぞれ1ずつ上昇させる。 またレベル11,20に上がった際に全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 習熟ボーナスの増加 初期作成時の習熟ボーナスは2であるが、レベル5,9,13,17に上がった際に習熟ボーナスは+1ずつ増加する。 強化ボーナスの獲得、増加 レベルが上がってゆくと、君のロボットの武器や装甲をチューニングし、強化することができる。 これを表したものが強化ボーナスである。 強化ボーナスは+Xの形で表され、所持している武器、特殊武装、装甲、コクピットのどれかに自由に割り振ることができる。 強化ボーナスをそれぞれの部位に割り振った際の利益を以下に示す。 武器に強化ボーナスを割り振った場合、その武器で行う攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。 特殊武装に強化ボーナスを割り振った場合、その特殊武装で行なう攻撃の命中ロールとダメージロールに強化ボーナスを得る。 装甲に強化ボーナスを割り振った場合、ACに強化ボーナスを得る。 コクピットに強化ボーナスを割り振った場合、頑健、反応、意志の3つの防御値全てに強化ボーナスを得る。 なお、強化ボーナスの値は割り振った強化ボーナスの+Xの値に等しい。 チューニング 君が強化ボーナスを割り振った武器や装甲は、チューニングによって特殊な効果を得ることができるものがある。 例えば君が装備しているセイバーに+1の強化ボーナスを割り振ったとする。 その場合、チューニングの欄から前提条件を満たすチューニングを一つ選択して適用することができるのだ。 君がセイバーのチューニングに「軽量化」を選んだ場合、君の装備しているセイバーは"瞬着"の特性を持ち、更にクリティカル時には1d6の追加ダメージを与えるようになる。 能力開放 能力開放とはロボットアニメでいうところのパワーアップイベントである。 君はレベル11に上がった際に、前提条件を満たす能力開放を選択し、その利益を得る。 また、君が12レベル、16レベル、20レベルに上がった際にも、選択した能力開放から利益を得る。 詳細は自身が選択した能力開放を参照すること。 再訓練 君はレベルが上がった際に、自身が取得しているパワー、特技、技能、強化ボーナスの割り振り、チューニングのどれか1つを選び直してよい。